現在所有角色都有最大的特殊點
幸運的是,開發人員在這裡做得非常好,並決定為玩家提供幾年前一個系統的系統。
這個節目的年長粉絲可能已經知道我在說什麼,但是如果您不是其中之一,我可以將其總結為足球RPG。
每次球員拿到球時,他都會有幾種動作選擇,例如傳球,運球或以進球為單位。
這些不是實時選項;相反,現場操作完全停止,直到您做出選擇為止,
一旦您選擇了下一步,它就會恢復。現在,這非常接近以前推廣該系列遊戲的系統,
那些知道那些舊遊戲的玩家肯定會欣賞它,但是有一些小的調音,這些曲調,
而不是改進該遊戲,而是會變得更糟。現在,每次兩個角色互相面對時,都會有一個小動畫尖叫著...
起初,這很有趣,愉快,可愛,但它也只有幾分鐘的播放時間就變成了
而且您很快就會後悔這一增加,因為它可以使比賽更長,但以您個人的樂趣為代價。
現在所有角色都有最大的特殊點集,這意味著他們不能隨時隨地使用特殊動作。
這既有強大的一面。儘管您不再為不斷的特殊鏡頭洗澡,但是
現在,您可以向對手投擲各種薄弱的射門,並希望他以一些守門員的特殊舉動停下來。
很快,這樣的角色將耗盡他的特殊積分,您可以輕鬆得分,以5-0贏得比賽的勝利,
不管球隊最初有多強大。這是一個絕對破壞遊戲的錯誤,
由於您可以通過簡單地重複這種不幸的輕鬆目標來擊敗所有團隊。
在更不尋常的添加中,我可以提到項目。
Tsubasa Soccer: Dream heroes team允許您為所有角色提供統計改善的物品,例如鞋子,吊墜,
授予玩家一些新動作的配件,依此類推。基本思想肯定在那裡,
但是,與Inazuma中的11個物品中發生的事情不同,這裡似乎幾乎是無關緊要的。
這並不是說稍微提高守門員的統計數據實際上會使他能夠停止這種有力的特殊鏡頭,
或使特定角色成為一個完整的牆壁,將阻止您所有對手的動作!
相反,項目似乎已包含在這裡“只是因為” ...
讓我們去參加比賽Tsubasa Soccer: Dream heroes team ...