Ketuk musuh, terus jelajahi menara, ini adalah permainan yang praktis.
Hanya dengan mengklik musuh, ia menjadi lebih kuat dan lebih kuat dan terus dan terus!
Ini adalah volume ketiga dari permainan permainan peran yang mudah yang tidak mungkin terjadi.
Saat Anda menjelajahi rumah dan menara yang ada di peta, sambil mencari kotak harta karun, Anda akan mengalahkan musuh, menaikkan level dan mengumpulkan uang, sambil mengalahkan bos, Anda akan bergerak maju saat mencari menara lainnya.
Berjuang saja dengan musuh dengan mengetuk musuh.
Mudah dimainkan oleh siapa pun, dengan perasaan seperti sistem clicker + Hakusura, yang tidak mungkin terjadi.
Item yang akan diperoleh dari kotak harta karun hanya efektif dengan memilikinya, dan Anda dapat memeriksa efek dari menu item.
Cara bermain
- Mulai dari rumah pahlawan. Saya akan mencarinya karena hewan peliharaan saya sudah pergi.
- Saat Anda meninggalkan rumah, sebuah menara dibangun di sebelah rumah Anda, sehingga Anda dapat mengetuk menara ke dalam.
- Ada kotak harta karun di setiap lantai di menara, jadi jika Anda menemukan kotak harta karun, mari kita buka.
- Biasanya, Anda mengetuk musuh untuk menaikkan level sambil mengalahkannya, dan memajukannya untuk memenangkan musuh yang kuat di lantai atas.
- Peningkatan level dengan mantap. Level satu dalam satu menit. Perlahan -lahan kecepatan level naik juga naik. Itu menjadi lebih kuat!
- Untuk naik level dengan cepat dan mengumpulkan emas, "Refresh" tombol yang dapat menghidupkan kembali musuh lantai dengan satu tembakan dipasang!
- Saat memasuki toko, Anda dapat membeli berbagai parameter untuk naik pada saat level naik dengan uang.
- Ada beberapa faktor bingung untuk menemukan kotak harta karun.
- Bahkan jika dihancurkan, aman karena baru saja dikembalikan ke rumah Anda seperti halnya dengan barang dan status yang Anda peroleh.
Tentang parameter
[HP]
Ini adalah kebugaran fisik. 0 terjadi saat permainan selesai.
[Str]
Kekuatan serangan. Ini meningkatkan kerusakan pada peningkatan ketika musuh.
[DEF]
Itu adalah kekuatan pertahanan. Ini mengurangi kerusakan dari peningkatan ketika musuh.
[KECEPATAN]
Itu kelincahan. Anda dapat menyerang lebih cepat dari musuh dan meningkat.
[KEBERUNTUNGAN]
Itu keberuntungan. Itu membuatnya lebih mudah untuk hit kritis dan lebih banyak lagi.
[TINGKAT]
Adalah levelnya. Ini naik ketika berbagai parameter akan meningkat sedikit demi sedikit.
[EMAS]
Itu uang. Anda dapat berbagai parameter di toko.
[Exp]
Itu adalah pengalaman. Mengurangi dan mengalahkan musuh, dan naik level ketika datang ke 0.
Untuk item utama
[Energi Kristal]
HP akan pulih dengan berlalunya waktu
[Botol Energi]
HP akan dipulihkan pada saat level up
[Globe]
Itu akan dapat menyerang di keran dan pergi
[Magnet Emas]
Meningkat untuk mendapatkannya emas
[Exp Magnet]
Nilai pengalaman yang dapat diperoleh akan meningkat
[SEMANGGI]
Kerusakan pada saat hit kritis meningkat. Saat Anda banyak mendapatkan, kerusakan meningkat lebih banyak.
[Gold Pod]
Emas meningkat setiap detik. Jika Anda banyak memperoleh, emas akan meningkat lebih banyak dengan sebanyak itu.
[DOMPET]
Batas atas emas yang dimiliki oleh emas meningkat. Jika Anda banyak memperoleh, batas atas emas akan meningkat sesuai.
[LIONTIN]
Itu perlu untuk mengalahkan nyala warna yang sama
[KRISTAL]
Saya ingin muat di tempat yang sesuai dengan bentuknya.
Selain itu, tampaknya ada barang yang diperlukan untuk mengalahkan berbagai bos, barang yang diperlukan untuk bergerak, barang -barang untuk menghancurkan hal -hal tertentu, dan sebagainya.